Вопрос StarCraft II, Wine, Ironhide [закрыт]


Ноутбук ASUS N43JM NVIDIA Geforce GT 435M Ubuntu 11.10 64bit Переключаемая графика, работающая через безрукую

Настройки Ironhide:

  • Автоматическое завершение работы карты nVidia: нет
  • Виртуальный терминал: 8
  • Изображение транспорта: xv
  • Режим чтения: pbo
  • Файл журнала для VirtualGL: / dev / null
  • Powersave / Экономичный режим: НЕТ
  • Всегда включать карту nVidia перед отключением: ДА

Когда я пытаюсь запустить StartCraft II, используя:

~$ optirun wine "C:/StarCraft2/StarCraft II.exe"

Игра начинается. Видео отстает, но игры проходят гладко, если у меня все настройки графики становятся самыми низкими. Мне интересно, могу ли я повысить качество графики и если что-то не работает должным образом. Он достаточно ленив, что у него возникают проблемы при загрузке миссий или даже иногда перемещаются на разные экраны. Повреждает при выключении игры.

Я получаю это (некоторые повторяющиеся команды были удалены, чтобы освободить место)

    * Starting Ironhide X server ironhide                                                                                                                 _PS0 Enabling nVidia Card Succeded.
.                                                                                                                                               [ OK ]
ERROR: ld.so: object 'libdlfaker.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32dca0): stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x107c2e4,0x00000000), stub!
fixme:ddraw:DirectDrawEnumerateExA flags 0x00000003 not handled
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (3000): STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT/DATA_SEND_TIMEOUT 3000
fixme:wininet:InternetSetOptionW Option INTERNET_OPTION_CONNECT_TIMEOUT (2000): STUB
fixme:wininet:InternetSetOptionW INTERNET_OPTION_SEND/RECEIVE_TIMEOUT/DATA_SEND_TIMEOUT 2000
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x137c650): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x137c63c): stub
fixme:wininet:URLCache_FindFirstFreeEntry Grow file
err:wininet:CommitUrlCacheEntryInternal no free entries
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x147e998): stub
fixme:wininet:CommitUrlCacheEntryInternal entry already in cache - don't know what to do!
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x147e998): stub
ERROR: ld.so: object 'libdlfaker.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
fixme:shell:SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID L"BlizzardEntertainment.StarCraftII.StarCraftII": stub
ERROR: ld.so: object 'libdlfaker.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded: ignored.
shui@shui-N43JM:~$ err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:process:SetProcessDEPPolicy (1): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x33fa3c,0x33fd3c): stub
fixme:hnetcfg:fw_profile_get_FirewallEnabled 0x174588, 0x461f0d4
fixme:process:GetProcessWorkingSetSize (0xffffffff,0x461ed40,0x461ed44): stub
fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x461e9f4,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x461e908,0x00000000), stub!
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x36314644 (as fourcc: DF16) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x36314644) in the format lookup table
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x36314644 (as fourcc: DF16) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x36314644) in the format lookup table
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x34324644 (as fourcc: DF24) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x34324644) in the format lookup table
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x34324644 (as fourcc: DF24) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x34324644) in the format lookup table
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x461e7c0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x461e798,0x00000000), stub!
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub
fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub
fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 10000 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (L"Audio",0x869ea18): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:winhttp:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentUser returning no proxy used
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
fixme:winsock:WSAIoctl WS_SIO_UDP_CONNRESET stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x4612cb4,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x4612f84,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x4612f74,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x4612d08,0x00000000), stub!
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (L"Audio",0x2575ea18): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:winhttp:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentUser returning no proxy used
fixme:imm:ImmReleaseContext (0x50038, 0x17de90): stub
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x46150f0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x4614f68,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x46150e0,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x4614e74,0x00000000), stub!
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:avrt:AvSetMmThreadCharacteristicsW (L"Audio",0xc9eea18): stub
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
fixme:winhttp:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentUser returning no proxy used
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
fixme:winhttp:WinHttpGetIEProxyConfigForCurrentUser returning no proxy used
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481
err:d3d_surface:surface_allocate_surface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexImage2DARB @ surface.c / 2589
err:d3d_surface:surface_upload_data >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_ENUM (0x500) from glCompressedTexSubImage2DARB @ surface.c / 2481

3
2017-10-28 09:53


происхождения


Работает ли игра? В чем проблема? - Alvar
У кого-нибудь нет предложений по улучшению графических характеристик в вине? :( - Joshua Kiley
это может быть ваш компьютер! быстрее ли это в окнах? - Alvar
У вина есть несколько открытых ошибок с этой игрой appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=20882 невозможно решить их всех. - Braiam


ответы:


К сожалению, StarCraft II в настоящее время не воспроизводится с Wine (даже на 1.3.31). Это не изменилось бы независимо от того, насколько мощным был ваш компьютер. Вам все равно придется запускать его на самых низких графических настройках, и частота кадров будет снижаться до 15 кадров или даже меньше.

Страница WineHQ AppDB для StarCraft II вы найдете там результаты тестов для этой игры, советы и комментарии других людей.


1
2017-11-02 20:02



В комментариях к этим тестам вы увидите, что в большинстве случаев они не воспроизводятся, особенно если вы хотите играть в мультиплеер. Чем у вас есть раздел комментариев в основном в отношении того, как добиться лучшей производительности. Эти обходные пути не решают эту проблему. В игре используется только одно ядро ​​процессора, и это сильно зависит от этого (просто посмотрите на тесты Windows). - Mateusz Stachowski
Посмотрите на человека, я не делаю ничего другого, кроме игры в многопользовательских картах в последнее время, моя видеокарта была куплена 2 года назад и даже с использованием 1 ядра от моего 4 на 3,2 ГГц (только) игра воспроизводится при средних настройках, а сетевое соединение более стабильно чем в Windows (да, я тоже его использую). Это не идеально, и это не будет для всех, но его действительно далеки от того, что вы здесь заявляете, я играю его с этой конфигурацией, так как он был выпущен как в Windows, так и в Linux без серьезных проблем. Если вы извините меня, я очищу комментарии выше, потому что этот разговор становится слишком большим для комментариев. - Bruno Pereira


Я запускаю Starcraft II с почти всем, что можно установить с помощью GeForce 8800 GT, используя вино 1.3.25, которое, по-видимому, является самой рекомендуемой винной версией для новых игр Blizzard. Все работает хорошо.

Это на обычном ПК, хотя, без Ironhide, конечно. Однако это может помочь получить правильные версии вина для тестирования.


5
2018-01-17 19:13





Если у вас есть 32-разрядные приложения, такие как Wine, и запустите 11.10 Oneiric или позже, вам понадобятся дополнительные библиотеки:

sudo apt-get install virtualgl-libs:i386

Является NVIDIA GeForce с технологией Optimus, поддерживаемой Ubuntu?


1
2018-01-20 21:22